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Compartilhar Um grupo de pesquisadores estuda se o uso de videogames em sala de aula pode melhorar a aprendizagem dos alunos

Silvia Díaz @madreaventura

Um grupo de pesquisadores e professores da Universidade de Zaragoza está realizando um projeto de pesquisa para avaliar os benefícios do uso de videogames ativos e estratégias de gamificação em sala de aula.

O uso desse tipo de videogame é algo novo nas escolas. E apesar de alguns experimentos semelhantes terem sido realizados, parece que quase não há pesquisas científicas que comprovem seus benefícios, portanto, de acordo com seus promotores, essa seria uma das primeiras investigações desse tipo realizadas em nível internacional.

O que o experimento consistiu?

Uma equipe interdisciplinar de pesquisadores, especialistas em educação física, linguagem corporal e neurociência, desenvolveu uma unidade didática de videogames ativos e estratégias de gamificação que foi testada durante um mês e meio em várias escolas em Zaragoza e Huesca.

Para isso, partimos para dividir os alunos em dois grupos: de um lado, os alunos que acompanharam o caso de maneira convencional e, de outro, aqueles que o fizeram através do uso de videogames nas salas de aula.

Para promover o exercício físico e a dança, foram usados ​​videogames ativos (aqueles em que todo o corpo deve se mover), como "Just dance now", um jogo que incentiva os alunos a mover, desinibir e melhorar diferentes qualidades físicas básicas. .

Outros videojogos utilizados basearam-se na gamificação como técnica de aprendizagem, como videojogos para estratégias ou para colocar desafios individuais e colectivos.

Primeiras conclusões

Embora as conclusões finais do estudo sejam feitas em poucos meses, as respostas dos professores após a opinião sobre o uso de videogames nas salas de aula são muito favoráveis, pois todas destacaram o maior grau de envolvimento dos alunos, sua motivação., autonomia e maior predisposição para aprender.

Mas, além da percepção subjetiva dos professores, esta pesquisa servirá também para observar se houve uma mudança de atitude por parte dos alunos em relação a um lazer digital ativo, se os resultados acadêmicos variam, se há uma ativação diferente do cérebro, o grau de fadiga ...

“Nos últimos dez anos, a aplicação da gamificação no campo educacional tem sido cada vez mais frequente, mas sem suporte científico.” Nossa hipótese é que a gamificação e o uso de videogames ativos podem significar grandes mudanças na aprendizagem dos alunos, mas Queríamos estudá-lo e experimentá-lo ".

"Acreditamos que o método de gamificação é aplicável a outras disciplinas como Ciências ou Linguagem, trata-se de criar diferentes unidades de ensino, talvez mais ajustadas à sociedade atual" - afirma em Heraldo de Aragón, Alejandro Quintas, integrante do projeto, professor de Educação Física e professor de Didática da Educação Física na Faculdade de Humanidades e Educação de Huesca.

Os benefícios dos videojogos

Muito tem sido escrito sobre o uso e abuso de videogames por crianças, bem como os efeitos negativos que isso pode causar. No entanto, nem tudo é obscuro neste assunto, porque um uso racional e supervisionado, e uma escolha correta dos videogames (aqueles que promovem a aprendizagem e promovem a atividade física) podem trazer grandes benefícios.

O que está claro é que mais e mais profissionais estão percebendo os benefícios que as crianças têm para aprender enquanto brincam, e mais e mais escolas estão incorporando técnicas inovadoras em sala de aula com excelentes resultados. Com o tempo, veremos se o uso de videogames nas escolas pode se tornar realidade.

  • IStock

  • Vía Heraldo de Aragón

  • Em Xataka Jogue Minecraft na sala de aula: é assim que a construção baseada em pixels pode ajudar na educação do século XXI, Kinect como professor de educação física: Vicent Gadea, professores inovadores, Quantas horas as crianças devem brincar (e não tão crianças) com videogames, segundo a ciência

  • Em bebês e mais Você gosta de videogames? Brincar com o seu filho pode ser benéfico para ele e para o seu relacionamento. Aprender com base nos jogos pode fazer com que o seu filho tenha sucesso na escola e além. O uso e abuso da tecnologia, os benefícios se traduzem em problemas quando as crianças eles usam muito tempo

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